Le développeur vous a donné les clés du royaume, mais il convient de souligner que, si vous le pouvez, évitez à tout prix de laisser un ennemi accéder à sa zone préférée pour vous attaquer. D'après mon expérience, en général, si vous voulez vous concentrer sur certains types d'ennemis en particulier, je suggère : Archers > Gars bleus > Ennemis chiens/loups (déplacez-vous de deux espaces) > gars brutaux rouges avec des gourdins.
Peut être un peu interchangeable entre les archers et les mages bleus qui veulent arriver au milieu de l'écran, mais les archers seront presque toujours quelque chose que vous voudrez mettre fin très rapidement puisqu'ils peuvent attaquer par la porte, et à moins que vous n'ayez un moyen de les attirer de manière fiable vers le centre ou les zones rouges (compétence Ninja Grappling Chain), vous voudrez plutôt vous concentrer sur leur élimination car ils ont de toute façon de faibles réserves de HP, et l'Archer peut leur tirer dessus assez souvent. .
Les mages bleus eux-mêmes ne sont pas trop dangereux non plus et sont les ennemis génériques les plus résistants, mais ils ont UNE capacité qui peut vous causer de sérieux ennuis, et c'est la capacité dont ils disposent pour améliorer les autres ennemis afin qu'ils puissent attaquer. /harcèlez vos personnages, peu importe la zone dans laquelle ils se trouvent. Si vous le pouvez, gardez-les hors de la zone médiane à tout prix, ou tuez-les. Ce n'est pas grave d'en laisser entrer un ou deux pendant un petit moment, mais s'ils restent assis là gratuitement pendant trop longtemps, vous rencontrerez des problèmes.
Les deux unités qui veulent se trouver dans la zone rouge, je trouve, sont généralement les plus faciles à gérer, et se trouvent également parmi les moins menaçantes. Les chiens reçoivent une mention spéciale, et même si je ne l'ai pas nécessairement confirmé, ils ne font que des attaques d'endurance et semblent faire une quantité d'endurance assez importante par attaque. Cela et le fait qu'ils peuvent atteindre la zone rouge en deux fois moins de temps que les brutes, et ils deviennent automatiquement une cible plus importante lorsque l'un des deux autres au-dessus n'est pas en place.
Les gars brutaux sont en quelque sorte filtrés d'eux-mêmes au fur et à mesure qu'ils atteignent la zone rouge dans mon jeu, et sont généralement, le cas échéant, ceux que je garde en vie pour, espérons-le, pousser une fille au-dessus de 0 SR pour la remplir et obtenir le buff, tout en étant assis à faible HP afin que vous puissiez immédiatement supprimer ledit ennemi une fois qu'il l'a fait.
Suivez ce conseil, renseignez-vous et essayez toujours de garder les patrons hors de leur fourchette préférée, sinon vous en souffrirez. Cela pourrait donner un petit guide sur ce que les patrons de chaque plage préfèrent si les gens le souhaitent, mais en réalité, cela deviendra assez facile à comprendre une fois que vous les verrez soit essayer de rester dans la zone verte, soit essayer de passer au bleu ou plus loin. De plus, la plupart des patrons ont généralement deux zones dans lesquelles ils peuvent exercer une sorte de capacité pour vous faire du mal, cependant, cela ne semble pas être universellement vrai.
En réalité, les jeux visent simplement à minimiser les dégâts possibles que vous pouvez subir, maximisant ainsi la mesure dans laquelle vous gardez les ennemis hors de leur zone préférée. Ne spammez pas inutilement les capacités, mais n'ayez pas non plus peur de les utiliser et restez assis à 100 Stam/100 SR, en particulier le premier, car vous gaspillez effectivement des dégâts et des ressources gratuits en restant simplement assis à 100 tout en effectuant des attaques de base. Surtout lorsque vous avez des capacités qui peuvent faire des dégâts quelle que soit la zone et infliger des dégâts complets à vos personnages, cela vaut presque toujours la peine de les utiliser lorsqu'une opportunité décente se présente et que vous avez une endurance très élevée/maximale.
En réalité, il ne s'agit là que de quelques éléments généraux que les voyous ont tendance à mettre l'accent sur l'ensemble, et vous n'êtes pas toujours prêt à gagner, mais vous pouvez faire beaucoup pour atténuer les hasards et les circonstances en votre faveur en comprenant simplement comment combiner. les compétences, les mouvements et les zones préférées des ennemis ainsi que leurs capacités. Parfois, cela vaut la peine de frapper l'un des mini-boss lorsque vous faites un mauvais parcours et d'obtenir quelques pièces brillantes à dépenser pour des objets ou des compétences. Parfois, vous aurez les outils nécessaires pour banaliser le jeu. Il n'y a que quelques compétences qui, à mon avis, ne valent généralement pas la peine d'être acquises en raison de leur coût ou de leur effet, mais avec les bonnes tactiques et peut-être un peu de RNG favorable, vous devriez pouvoir l'emporter dans la plupart des cas, à condition que vous nous sommes intelligents à ce sujet.
De plus, frappez toujours le commerçant en courant si vous le pouvez et prévoyez d'aller jusqu'au bout. Certains objets peuvent simplement supprimer des boss pour vous, ou vous sortir d'une très mauvaise situation compte tenu de l'ampleur des dégâts qu'ils infligent, quelle que soit la zone. De plus, avoir le choix entre une compétence potentielle plutôt qu’une seule compétence aléatoire provenant d’un coffre est toujours également une bonne chose.