Voilà, j'ai enfin terminé cette mise à jour plus ou moins. Je vais lui donner un jour de plus pour cuisiner (chasse aux insectes) Mais ensuite je vais le libérer. Voici un journal des modifications préventif.
Quoi de neuf ?
- Nouvel archtype de Becky : Précaire
- Nouvel archtype de Gina : petite amie
- Nouveau chemin d'archétype de Diane : Mère méprisée -> Mère résignée (5 étoiles)
- Nouveau chemin d'archétype de Diane : Mère résignée (5 étoiles) -> Mère méprisée
- Nouveau chemin d'archétype de Diane : Mère résignée -> Mère cosmopolite (5 étoiles)
- Nouvelle fonctionnalité de personnage : diffusion en direct
- Nouvelle action de personnage : Date
- Nouvel écran d'inventaire
- Nouveau paravent de garde-robe
- Info-bulles d'objets améliorées
- Nouvelle fonctionnalité d'interaction
- Nouveau moteur de sauvegarde
- Nouvelle fonctionnalité AT : changement retardé
- Nouvelle statistique de personnage : notes
- Nouvelle tenue de Becky : combinaison
- Nouveaux tags : inconscient et bimbo
- Nouvelle fonctionnalité : changement automatique de vêtements
- Accès à l'inventaire : Maison de Nathan
- Sous le capot : un tout nouveau moteur
Quest-ce que ca veux dire?
Nouvel archtype de Becky : Précaire (explicatif)
Nouvel archtype de Gina : petite amie (explicatif)
Nouveau chemin d'archétype de Diane : Mère méprisée -> Mère résignée (5 étoiles)
Nouveau chemin d'archétype de Diane : Mère résignée (5 étoiles) -> Mère méprisée
Nouveau chemin d'archétype de Diane : Mère résignée -> Mère cosmopolite (5 étoiles) Vous pouvez désormais transformer Diane en Mère résignée, bien qu'en version 5 étoiles, c'est maintenant un peu différent. Vous pouvez également passer de Résigné (5 étoiles) à Méprisé. Vous pouvez transformer Diane de Résignée (5 étoiles) en Cosmopolite (5 étoiles), mais il s'agit actuellement d'un aller simple jusqu'à la version 0.11.00, alors soyez conscient.
Nouvelle fonctionnalité de personnage : diffusion en direct Certains personnages peuvent décider de commencer la diffusion en direct. S'ils le font, vous pourrez désormais regarder leur diffusion en direct lorsqu'ils seront actifs. Vous pouvez trouver cette option sur l'écran des réseaux sociaux du personnage (actuellement uniquement Becky).
Nouvelle action de personnage : Date Un nouveau système est disponible pour les archtypes 5 étoiles Resigned de Diane et Cosmopolitan 5 étoiles. Vous les prenez à une date officielle et êtes bloqué à cette date pour toute la durée.
Dates Remplacez vos pools de statistiques standard par des statistiques de date. Les statistiques sont Fun, Excitation, Romance, Sexy, Ennui et Colère. En fonction de ces statistiques, différentes actions peuvent devenir disponibles, tout comme différentes fins à ce jour… Si vous vous ennuyez toute la nuit, la personne avec qui vous sortez peut soudainement avoir mal à la tête… d'un autre côté, si vous les avez toutes excitées. et dérangé… on pourrait s'amuser.
Pendant les rendez-vous, les interdictions et les intérêts d'un personnage jouent un rôle majeur en affectant les statistiques des dates, car chaque action que vous effectuez comporte 5 balises et les balises intéressées peuvent s'ajouter aux statistiques de la date, tandis que les balises interdites peuvent les énerver. Cela inclut les intérêts secondaires, vous pouvez donc jouer avec les intérêts secondaires d'une personne juste pour voir si vous obtenez des résultats différents ou éventuellement des options différentes. L'info-bulle vous donne même des indices, si vous possédez les compétences appropriées pour voir ces modificateurs.
Dans l'info-bulle, vous verrez différentes lueurs pour représenter les différents changements de statistiques, par exemple une lueur rouge en bas au milieu de l'info-bulle représente la colère. Vous pouvez également consulter les pools pour voir quel intérêt est à l’origine du changement de statistique de date.
Nouvel écran d'inventaire L'écran d'inventaire a été entièrement reconstruit pour permettre le glisser-déposer, et en tant que tel, tous les anciens boutons ont disparu. Désormais, si vous souhaitez ajouter un sujet à votre barre de raccourcis, il vous suffit de le faire glisser dans l'emplacement de la barre de raccourcis.
Afin de réfléchir ou de supprimer un élément maintenant, il vous suffit de le faire glisser vers la zone appropriée. Il y a aussi une bascule en bas de l'écran. Lorsqu'il est activé, vous pouvez utiliser le curseur pour définir le montant minimum que vous souhaitez conserver. Ainsi, dans l'exemple de gauche, si vous faites glisser une pile de 5 sujets sur la zone de réflexion, alors que la bascule est réglée sur 3, vous réfléchirez à deux des sujets et en conserverez trois. Si la bascule est désactivée, vous ne réfléchissez ou ne supprimez qu'un seul sujet à la fois.
Avec la suppression du bouton Requête, j'ai créé un système de filtrage afin que vous puissiez filtrer les sujets visibles selon vos besoins. En cliquant sur les différents filtres de balises, vous pouvez faire défiler cette balise entre Visible (jaune), Caché (bleu) et Visible forcé (rouge).
Les sujets avec des balises visibles s'afficheront tant que ces sujets n'auront pas de balises masquées. Les sujets avec des balises à visibilité forcée s'afficheront indépendamment de la présence ou non d'une balise masquée.
Il y a également deux boutons au-dessus des filtres qui peuvent définir tous les filtres de balises comme visibles ou tous les filtres de balises comme masqués.
J'ai également modifié l'assistant d'intérêt pour qu'il fonctionne avec les filtres de balises. Ainsi, un moyen simple de voir tous les sujets qui bénéficieront à un certain personnage consiste à masquer toutes les balises, à appuyer sur F1 pour ouvrir l'assistant d'intérêt, puis à appuyer sur le bouton Forcer les intérêts. Ensuite, lorsque vous appuyez à nouveau sur F1 pour masquer l'assistant d'intérêt, vous ne verrez que les sujets avec des balises qui intéressent le personnage que vous avez choisi.
Nouveau paravent de garde-robe Semblable à l'écran d'inventaire, la garde-robe a également été mise à jour pour permettre le glisser-déposer. Pour l’essentiel, l’écran fonctionne toujours de la même manière que l’ancien, bien qu’il existe quelques différences mineures. Le bouton magnétique dans la réserve est la nouvelle action « Tirer » pour attirer tous les médicaments dans votre réserve, bien qu'il ignorera tous les médicaments que vous avez sur votre barre d'objets.
Le bouton « Pop Pills » a été remplacé par une zone de dépôt similaire à une poubelle ou à une réflexion à l’intérieur de l’écran de cache. C'est la zone avec l'icône Pac-Man. La zone à côté est la nouvelle zone de médicaments coupés où vous pouvez transformer les quarterbags en joints et les bouteilles de pilules en pilules individuelles.
Certains objets ont des statistiques cachées qui n'étaient visibles que dans la boutique ou sur des écrans spécifiques. Mais j'ai mis à jour le système pour afficher les bonus accordés, par exemple quel type de bonus de garde-robe vos vêtements accorderont avec l'action de nettoyage dans l'écran bonus de garde-robe.
Nouvelle fonctionnalité d'interaction J'ai ajouté votre barre d'objets à l'écran d'interaction, lorsque vous souhaitez discuter de sujets avec un personnage. Cela représente plus ou moins vos poches, vous n'avez donc plus besoin (ni même pouvez) déplacer des éléments dans votre barre de raccourcis.
Nouveau moteur de sauvegarde J'utilisais auparavant un système de sauvegarde que j'avais acheté dans la boutique Unity Asset, car je n'étais pas très à l'aise avec le codage autour de données persistantes. Mon premier système de sauvegarde était un véritable désastre. Bien que le système de sauvegarde acheté soit un système de sauvegarde très solide et polyvalent… il est lent. En corrigeant les bugs, j'ai continué à rencontrer des problèmes de timing, et beaucoup de ces problèmes venaient du fait que je devais ralentir certaines parties du jeu, en prévision du chargement d'une partie sauvegardée, avec un système de sauvegarde très lent.
J'ai donc mordu la balle et me suis beaucoup plus familiarisé avec la création de fichiers de sauvegarde, et le nouveau moteur de sauvegarde est très rapide et bien meilleur que ma première tentative. Vos anciennes sauvegardes fonctionnent toujours, même si je les ai déplacées dans un dossier de sauvegarde de votre dossier de sauvegarde. Vous pouvez distinguer les anciens fichiers de sauvegarde des nouveaux grâce à la couleur des horodatages. Les horodatages rouges sont les anciennes sauvegardes et les horodatages blancs sont les nouvelles sauvegardes. Les nouvelles sauvegardes sont au format JSON standard, donc pour tous les tricheurs. Réjouir.
Nouvelle fonctionnalité AT : changement retardé Certains archtypes, pour une raison ou une autre, peuvent être verrouillés pendant un certain temps. Lorsque cela se produit, vous recevrez un message dans la section AT potentielle de l'écran du personnage vous indiquant combien de temps vous devez attendre. Actuellement, seule la petite amie Gina a cet effet, mais d'autres arriveront éventuellement.
Nouvelle statistique de personnage : notes Gina et Becky étant préoccupées par les notes, il est logique de les suivre maintenant. Bien qu'actuellement, Becky soit la seule personne concernée.
Nouvelle fonctionnalité : changement automatique de vêtements Vous ne manquerez plus d'aller à une fête avec Becky ou de sortir avec Diane parce que vous portez les mauvais vêtements. Désormais, si une action nécessite un style spécifique et que vous possédez des vêtements avec ce style, vous passerez automatiquement à cette tenue lorsque vous appuierez sur le bouton.
Accès à l'inventaire : Maison de Nathan Vous pouvez désormais accéder à votre inventaire depuis n'importe où dans votre maison. La garde-robe est toujours limitée à votre chambre, tout comme les emplacements à l'extérieur de votre maison, mais pour éviter certains clics excessifs, j'ai ajouté le bouton Inventaire à toutes les pièces de la maison de Nathan.
Sous le capot : un tout nouveau moteur En créant un nouveau système d'inventaire pour ajouter des fonctionnalités de glisser-déposer, j'ai fini par découvrir d'anciens systèmes bogués que j'avais créés alors que j'apprenais encore Unity et C#. Lors de la correction de ces systèmes bogués, j'ai dû supprimer certains extraits de code que j'utilisais pour m'aider à rendre le jeu plus facile à modifier de mon côté… ce qui m'a obligé à reconstruire la majeure partie de la logique des boutons sur tous les boutons du jeu. J'ai également dû refaire la façon dont le lecteur de scène était chargé, comment les personnages étaient stockés, comment les archtypes étaient stockés, comment l'interface utilisateur était chargée, ainsi que la façon dont Unity gérait les transitions entre les niveaux (emplacements) et comment toutes les données de la marque étaient stockées. le nouveau système de planification que j'ai fait lors de la dernière mise à jour a été dispersé.
…Donc… Emplacements, boutons, scènes, interface utilisateur, personnages, archtypes, inventaire, moteur de sauvegarde et calendriers… c'est à peu près tous les principaux systèmes utilisés par mon jeu… et j'en ai plus ou moins refait environ 80 % afin de les gérer. bugs et retards de jeu excessifs. Cela étant dit… Le jeu fonctionne très bien maintenant. Il est beaucoup plus rapide et réactif, et la sauvegarde ne vous fait plus penser que le jeu est simplement bloqué. Mais… cela demandait beaucoup de travail et nécessitait une immense aide de la part de mon Discord pour m'aider à retrouver tous ces bugs.
Qu'est-ce qui a été coupé ?
La rétrocompatibilité de Gina. Malheureusement, j'ai juste manqué de temps pour rendre la scène de transformation pour que Gina revienne à B Fucker 5 étoiles.
Les scènes 5 étoiles supplémentaires de Diane pour ses AT plus âgés. Avec Diane capable de revenir à Cosmopolitan et Resigned Mother en 5 étoiles. Je prévois d'ajouter quelques interactions à ces AT qui ne sont disponibles que si vous l'avez obtenue à 5 étoiles. Je n'ai juste plus de temps.
Diane's Transform de Cosmopolitan 5 étoiles -> Démissionné 5 étoiles. Diane est censée pouvoir basculer entre Cosmopolitan, Resigned et Scorned… Cependant, j'ai besoin d'un autre emplacement de date créé pour son retour à Resigned 5 étoiles, et il faut une assez grande quantité de rendus pour créer une date. J'ai donc décidé de désactiver cette option de transformation jusqu'à la prochaine mise à jour.
C'est ça?
Oui. Si cela ne suffit pas, vous risquez de mourir dans un incendie.