Suite de l'histoire
La prochaine grande partie de l'histoire jusqu'à la fin du chapitre 2, mais seulement sur un seul chemin. Il y en a un autre – légèrement similaire, avec un chemin de fin différent qui sera dans la prochaine mise à jour.
Introduction de quelques éléments RPG :
Cycle jour/nuit – Introduction d'un large suivi de l'heure de la journée – c'est simplement Jour ou Rêve, dans l'un ou l'autre, vous pouvez explorer soit la prison et ses différents bâtiments, soit le monde des rêves qui a une version déformée de la prison. ainsi que quelques autres endroits.
Inventaire – Vous commencerez à collecter des objets qui seront un mélange d'objets de quête importants, d'objets vendables, d'objets de puzzle et d'autres objets dont vous ne savez pas vraiment quoi faire pour l'instant, comme les sous-vêtements des gens. . Évidemment, vous ne pouvez pas accéder à votre inventaire dans le monde des rêves. Vous y aurez un inventaire complètement différent.
Statistiques – Il s’agit d’un travail en cours. C'est quelque chose avec lequel vous pouvez interagir et voir une description de leur fonctionnement, mais cela n'affecte pas encore le gameplay.
Discussions – Une vue organisée des activités dans lesquelles vous êtes impliqué. Fondamentalement, des « quêtes », mais ce ne sont pas toutes des quêtes que vous devez accomplir, nous allons donc utiliser des « threads ».
Mise en évidence des objets de la quête principale : Peut-être que vous ne souhaitez pas explorer la carte pour des quêtes secondaires. Peut-être souhaitez-vous simplement vous concentrer sur la partie Visual Novel, la quête principale – pour ainsi dire. Aucun problème. Activez cette option et la prochaine personne, lieu ou objet sur lequel vous devrez cliquer sur la carte qui fait avancer le scénario principal sera mis en surbrillance – une couleur orange palpitante. Dans ce patch, vous pourrez jouer jusqu'à la toute fin du chapitre 2. (Comme mentionné dans le billet de blog précédent, vous devrez choisir une certaine option à la fin du chapitre 1 pour que votre jeu atteigne la fin. , sinon vous vous arrêterez à mi-chemin, pour l'instant.)
Il y en a quelques autres. Fondamentalement, j'ai construit un mini-rpg avec quelques résolutions d'énigmes et des clics sur un genre de gameplay.
COMMENCER UN NOUVEAU JEU :
Commencez absolument un nouveau jeu. Ironiquement, c'est pour que vos nouvelles sauvegardes fonctionnent avec les futures versions du jeu et que vous n'ayez pas à recommencer une nouvelle partie. J'ai apporté des modifications importantes au script du jeu et à la façon dont j'ai géré de nombreux éléments dans le passé afin de maximiser les chances que vos sauvegardes soient compatibles avec les versions futures. Toute sauvegarde ne figurant pas dans ce patch produira une erreur.
PROBLEMES POUR LES APPAREILS MOBILES :
Bien qu'il soit jouable sur Android, une grande partie du nouveau contenu de ce patch implique l'exploration d'un environnement de terrain (jeu pointer-cliquer) avec une interface utilisateur qui n'a pas été conçue pour les appareils mobiles. Cela entraîne de gros problèmes que je n'ai découverts qu'en testant le jeu aujourd'hui.
Il s'agit notamment de:
Dialogue de bulle trop petit. Ce n'est pas une solution simple. Comme expliqué précédemment, les bulles devaient être placées manuellement par ligne. Il s'agit d'une fonctionnalité Renpy assez récente et qui manque malheureusement de fonctionnalités telles que le redimensionnement automatique en fonction de ce qu'il contient ou la possibilité de définir globalement son remplissage. Je pense donc que je devrai le changer manuellement cette fois.
Éléments d'interface utilisateur trop petits et difficiles à cliquer sur les cartes.
La fonction de saut ne peut pas être désactivée lorsque vous êtes sur la carte. Il faut appuyer sur Retour pour l'arrêter.
Ceux-ci seront mis à jour ultérieurement dans un correctif axé sur Android.