Il suffit de rechercher / construire, un réplicateur de niveau 1, une pompe à eau, un purificateur d'eau et une serre, ne perdez pas de temps à rechercher autre chose, allez UNIQUEMENT dans les entrepôts, n'allez pas dans les maisons.
Il est vraiment important que l'abri soit propre à 80% à 100% pour vous donner un moral de +4 chaque jour.
1 jour en tant que leader: rendez-vous dans 2 entrepôts pour obtenir des ressources, affectez-vous à la recherche d'un purificateur d'eau et d'une serre et laissez Ai faire des recherches. Réglez dans le menu Règles 8 aliments pour chaque survivant et 80 eau, vous avez beaucoup de ressources au départ et vous obtenez plus de moral.
2 jours en tant que leader: retournez dans 2 entrepôts, vérifiez si vous pouvez construire un réplicateur, un purificateur d'eau ou une serre et laissez Ai construire / rechercher.
l'abri a besoin d'un peu de nettoyage pour laisser Ai nettoyer l'abri pendant 3 heures à 5 heures.
3 jours en tant que leader: Ai et Mc ont besoin de quelques heures de repos pour être heureux, 80% suffisent, ne quittez pas l'abri ce jour, assignez à Mc de se reposer et d'aider à nettoyer l'abri, défini dans le menu des règles 4 aliments et 40 eau ou bientôt vous manquerez de nourriture / d'eau.
4 jour en tant que leader: retournez dans 2 entrepôts, vérifiez si vous pouvez construire un purificateur d'eau, une serre. Recherchez / construisez une pompe à eau, une serre ou un purificateur d'eau et laissez Ai faire des recherches / construire, attribuer quelques heures pour nettoyer l'abri et quand mc revient, laissez-le aider à nettoyer.
5 jours en tant que chef de file: retournez dans 1-2 entrepôts, attribuez à Mc l'aide pour nettoyer / construire ou rechercher., Rechercher / construire une pompe à eau, une serre ou un purificateur d'eau. garder les abris propres à 80% ou plus et les survivants à 80% heureux ou plus.
Jour 6 et 7: aux mêmes étapes.
Jour 8: maintenant vous avez Mary pour aider, la recherche, la construction et le nettoyage est plus rapide. Mary est heureuse à 100%, alors laissez-la nettoyer / construire.
Le jour 9 et j'ai 89 moral à faire les étapes.
Je pourrais construire un réplicateur, une serre, un purificateur d'eau et une pompe à eau, les ressources dans les POI sont aléatoires, parfois vous obtenez plus / moins.
N'oubliez pas de diminuer la nourriture / l'eau dans les règles, si vous définissez un montant que vous n'avez pas d'abri, personne ne mange / prend un bain et vous perdez le moral.
Important: Si vous supprimez une ligne de code, ou supprimez un <, ou définissez une lettre dans la valeur numérique, cela provoquera une erreur lorsque le jeu essaiera de vérifier les fichiers enregistrés et vous ne pourrez pas charger de sauvegarde, effectuez un sauvegarder vos fichiers enregistrés avant d'essayer de suivre ces étapes.
Comment tricher:
Vous pouvez modifier le nombre de ressources dont vous disposez dans le refuge.
1 - Collectez des ressources dans l'un des entrepôts.
2 - puis retournez à l'abri et déposez toutes les affaires.
3 - entrez dans l'abri, sauvegardez et fermez le jeu.
4 - ouvrez le database.xml avec un Wordpad.
5 - À la fin du texte ou en utilisant la recherche du Wordpad, vérifiez la plaque de fer, la ferraille plastique, la ferraille ou toute autre ressource de collecte que vous avez dans l'abri.
6 - changer la valeur de 6 le nombre à l'intérieur à une valeur comme 9999, comme ceci 9999
7 - Maintenant, vous pouvez facilement mettre à niveau / construire n'importe quelle construction recherchée.
Vous pouvez changer la morale en un nombre élevé et ne jamais terminer la partie.
1 - ouvrez le database.xml avec un Wordpad.
2 - À l'aide de la recherche du Wordpad, vérifiez Moral puis, juste en dessous de la ligne 50 vous pouvez modifier la valeur du 50 pour toute valeur élevée.
Vous pouvez changer les données en un nombre élevé et être en mesure de faire toutes les recherches sur le jeu.
1 - ouvrez le database.xml avec un Wordpad.
2 - À l'aide de la recherche du Wordpad, vérifiez 500 ensuite, vous pouvez changer la valeur du 500 pour toute valeur élevée, la valeur comme 696969
Faites apparaître une camionnette dans votre équipe.
Dans Database.xml:
Si vous n'avez aucun véhicule dans l'équipe, la ligne du code sera écrite comme ceci:
Ensuite, vous remplacez par ceci:
Étape Van
100
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Cela ne me permettra pas d'utiliser la première clé de la cuisine.
Après que je sois allé à la cuisine et que j'ai eu la clé, cela ne me permettra pas de déverrouiller le panneau dans la chambre de stase. Pourquoi est-ce ce que je fais mal?
Comment compléter 2nd day
Eu vous gostar muito
Ficamos contentes por saber que gosta do jogo, em breve seguiremos novas actualizações e mods, ficaremos sintonizados, divertir-nos !