1) - Menu Réalisations:
- Lorsqu'une séquence est visualisée, une animation avertit qu'une réalisation a été déverrouillée et qu'elle est ajoutée au menu.
Les balises déverrouillées sont enregistrées dans l'ordre de visualisation et, en un seul clic, vous pouvez revoir la scène.
Les succès sont indépendants de la progression dans le jeu, une fois déverrouillés ils sont permanents jusqu'à réinitialisation, ils le restent même si vous démarrez une nouvelle partie.
Lorsque cela était possible, j'ai fait que, avec la rediffusion, toute la séquence soit jouée, par exemple la rediffusion de [Préservatifs] contient également [Facial].
2) - Menu personnage:
- Les personnages sont également déverrouillés et enregistrés dans l'ordre d'affichage.
Chaque personnage a des données et une description courte (et folle).
3) - Interface graphique complète:
- Rien d'exceptionnel mais c'est certainement mieux que l'interface de base.
L'idée est de rendre le jeu coloré et graphiquement similaire à une bande dessinée.
4) - MulticumCam:
- Pour certaines images, un menu latéral permet de changer de POV.
Pour chaque séquence, j'ai choisi l'image qui, à mon avis, la représente le mieux.
Pendant le saut automatique, ils sont ignorés pour éviter de ralentir le jeu.
5) - Autres changements:
-Pour résoudre le problème de rapport de virus, j'ai supprimé, comme suggéré, la version 32 bits.
Après cela, il n'y a que l'exorciste en option.
-Dans les Préférences, il y a un bouton pour réinitialiser le jeu si nécessaire.
Le jeu redémarrera et supprimera tous les progrès réalisés et les réalisations.
Lorsque le jeu est réinitialisé, les anciennes sauvegardes peuvent être incompatibles.
Vous devrez supprimer les sauvegardes manuellement car je ne veux pas gâcher la suppression du fichier.
Appuyez sur Canc avec la souris dessus pour les supprimer.
-Certaines descriptions des réalisations étaient drôles, certaines étaient terribles.
Je les ai tous remplacés par les miniatures les plus stupides possibles. 🙂
-J'ai réalisé que le nom d'une femme de chambre peut être considéré comme offensant et ce n'est même pas de loin mon intention alors je l'ai changé.
La blague, c'est Eri, une bonne innocente qui dit de terribles obscénités.
-J'ai dû réparer les étranges animations de deux cadres et en créer de nouvelles à la place. 🙂
J'ai édité quelques scènes pour enlever le préservatif de couleur changeante, j'ai fixé l'étrange caméra [shota] à travers le mur, etc.
6) - Considérations finales:
-Beaucoup de gens m'ont demandé d'étendre le jeu.
Comme expliqué ici, à mon avis, pour ce faire, vous avez besoin de nouvelles balises, et non d'étendre celles existantes.
La raison en est que si cela doit être comparé à une bande dessinée, il n'est pas possible de l'élargir avec trop de texte, ce serait comme remplir une bande dessinée avec des ballons et personnellement j'aime le style dynamique et rapide.
J'utilise souvent juste une ou deux phrases par image, je n'aime pas quand il y a trop de texte qui ralentit l'action.
Le jeu est une collection de balises et je l'aime plein de contenu H rapide, pour cette raison, ajouter des dialogues d'intermède ennuyeux entre les scènes n'est pas non plus possible à mon avis.
Ajouter un tag de plus à chaque fin signifie presque doubler le jeu (encore 5 mois de travail!), Et je suis désolé mais je n'ai pas l'intention d'ajouter un seul tag à la fois. (Epsilon 0.1522 - maintenant il y a la fin de [Traite]…: confus :).
La symétrie est importante pour moi, c'est donc tout ou rien.