Projet Lis Parody
Peur, incertitude et doute
Salut les gens!
J'ai réduit les heures de travail ces derniers jours, mais j'ai réussi à compléter un environnement et un objectif d'introduction de modèle pour l'idée de projet 3D. J'annexe une version rapide avec le contenu ajouté dans cet article si vous souhaitez le vérifier.
Je sais que j'ai pris beaucoup de temps pour démarrer un nouveau projet pour de vrai, mais la vérité est que je ne sais toujours pas dans quelle direction aller. Je ne sais pas si ce cadre de modèle 3D en temps réel sera faisable, surtout lorsque le projet devient plus grand et plus complexe à gérer (et aussi si je peux faire des scènes chaudes au moins aussi chaudes que celles de GRH). L'idée de la parodie est liée à ce cadre 3D, je dois donc m'assurer qu'il ne me poignardera pas dans le dos après son lancement officiel.
Évidemment, l'attente est nul, mais je ne veux pas faire la même erreur avec HnS3, quand une idée qui semblait cool au début est devenue très difficile à mettre en œuvre parce que je ne l'ai pas pensée comme un projet plus grand.
Paix!
Démo technique 3
Voici encore une autre démo technique (se rapprochant d'un statut de démo de jeu maintenant).
Ces derniers jours, j'ai complètement réécrit le système de dialogue que j'avais utilisé dans tous mes jeux précédents en un nouveau type de système de «cinématique». Avec les modèles 3D en temps réel, je peux enfin intégrer des choses comme les angles de caméra, l'animation mélangée piste de tête / piste oculaire et même une «synchronisation labiale» dynamique rudimentaire afin que les personnages puissent arrêter de parler télépathiquement et bouger réellement leurs lèvres et leur mâchoire pendant le dialogue.
Les scripts de cinématique sont maintenant écrits dans des fichiers XML simples, permettant désormais non seulement de traduire des lignes, mais également de modifier le flux de la scène.
Dans la démo technique, vous pouvez vérifier le nouveau système de dialogue et un environnement d'exploration qui peut être parcouru à l'aide d'une vue à la troisième ou à la première personne (y compris un «objectif» de test). Notez que bien qu'il s'agisse d'un environnement entièrement 3D, le joueur le suivra toujours dans un chemin prédéterminé. Cela m'a permis de réduire une énorme complexité dans la mise en place de la scène, d'utiliser de simples caméras scriptées et de toujours proposer un mode de marche à la première personne simple mais immersif (un travail précoce qui semble toujours janky). J'espère qu'il pourra être amélioré plus tard.
Démo technique 2
-J'ai beaucoup plongé dans les outils 3D temps réel Unity ces derniers jours. Les outils de cuisson de la foudre pour l'occlusion ambiante / la foudre indirecte sont vraiment cool. -Aussi, le cadre de la caméra Cinemachine est incroyable !!
-Alors… J'ai essayé de mettre des environnements éclairés cuits au four avec des éclairs en temps réel sur les personnages pour vérifier si je pouvais le faire paraître assez bien.
-Cette nouvelle démo technologique est le résultat, où vous pouvez vous déplacer dans un environnement 3D en utilisant la même «sensation» 2D de Goons Raid Her.
-Il y a beaucoup de contrôles à tester, alors assurez-vous de vérifier la liste des commandes et essayez de trouver chaque interaction tout en explorant les 2 environnements simples.
-Encore une fois, partagez vos pensées ici. J'ai beaucoup appris ces jours-ci et j'espère pouvoir décider sur quel projet travailler bientôt.
Démo technique 1
J'ai toujours été curieux de travailler avec un système 3D en temps réel et cette démo technique est le résultat de quelques semaines à jouer avec la troisième dimension des offres Unity. L'objectif principal était de faire une preuve de concept d'un système de vêtements de personnage très basique et d'apprendre un peu plus sur le système d'éclairage en temps réel d'Unity. Je n'ai pas encore l'intention d'utiliser le mouvement de personnage contrôlé par le joueur dans un jeu 3D (c'est une énorme douleur de faire les choses correctement), mais de créer des scènes avec des personnages qui peuvent être beaucoup plus dynamiques que celles d'un jeu 2D.
Mais… La 3D temps réel est-elle vraiment meilleure que la 2D? Bien sûr, il y a des avantages et des inconvénients.
Le bon
Il est BEAUCOUP plus facile d'implémenter des concepts de personnalisation de personnage / environnement dans un jeu 3D en temps réel, et c'est mon principal intérêt de l'essayer. Sur un jeu 2D, chaque combinaison de personnalisation / pose / animation doit être pré-rendue ou combinée dans un système de poupée en papier qui la plupart du temps et a beaucoup de limites en termes d'animation.
La configuration de personnages et d'environnements simples dans un jeu 3D demande plus de travail au début, mais une fois la fondation terminée, il est beaucoup plus facile d'étendre l'animation, l'illumination et les angles de caméra sans avoir à rendre d'innombrables images encore et encore (et attendre un beaucoup pour ces rendus). Les animations peuvent être combinées en temps réel et produire de beaux résultats.
Le mauvais
Une dimension supplémentaire ajoute une pléthore de nouveaux problèmes possibles. Cela demande de meilleures spécifications système, cela peut générer des résultats plus différents dans différents matériels / pilotes, cela demande beaucoup de travail dans l'optimisation des modèles, des textures et des trucs de bas niveau que je ne suis pas beaucoup, comme les shaders en temps réel. Des trucs comme les cheveux et les «fluides» sont également très difficiles à réaliser en 3D en temps réel.
Le truand, je veux dire ... l'art
Lequel est le plus beau? Eh bien… Ceci est principalement basé sur une opinion personnelle. La 3D peut avoir de superbes graphismes (si vous avez une grande équipe dans un studio), mais rendre une scène 2D «belle» est beaucoup plus facile dans une armée d'un seul homme. Il est difficile de dire si je pourrais faire quelque chose de pas très en dessous des jeux précédents. En outre, il existe des «complications de licence» lors de l'utilisation de certains actifs tiers dans un système 3D en temps réel.
Alors… Quelle est votre opinion? Exécutez la démo technique, déplacez la caméra, essayez différents vêtements et «formes». Ensuite, postez ce que vous en pensez. Ce serait cool d'entendre vos pensées.