Intro:

Vous n'avez aucune idée les gars, depuis combien de temps j'ai voulu utiliser celui-là. Vraiment cependant, cette histoire est l'une des meilleures auxquelles je puisse l'appliquer. Non seulement il existe des exemples de nombreuses créatures fantastiques préférées avec des pouvoirs basés sur leurs ensembles individuels bien connus, mais les personnages sont également bien écrits. C'est beaucoup plus rare qu'il ne devrait l'être dans le développement de jeux. En avant, à la torsion…

 

 

Bases de l'histoire:

Vous êtes la force motrice. Je veux dire par là le MC. Ce n'est pas inhabituel, alors allez-y et nommez-vous «Tom Jones» si vous le souhaitez, cela vous appellera toujours membre des Ashall. Un clan de sorciers puissant et éminent. Bien sûr, ce n'est pas là que le plaisir commence mais je ne vais pas le gâcher. Disons simplement que le MC ne voulait pas être ce qu'il est, mais essayez comme il le pourrait, il ne peut pas le dépasser non plus. En ce qui concerne ce qu'est un «Archonte»; Je ne suis pas sûr que le développeur l'ait encore complètement compris. Le mieux que j'ai est un croisement entre quelque chose de plus ancien et sans doute plus puissant que les dieux (très, très probablement), et diablo 3.

Pour moi, je veux juste savoir si vous allez rester «mortel» tout au long de l'histoire. Si c'est le cas, j'ai un problème avec ça. Je comprends qu'il est censé y avoir un moyen de perdre, et c'est pourquoi j'en mets le plus là-haut. De plus, même s'il est le «roi de tous» à la fin, vous avez mis des piquets de tente pour une faiblesse intrigante. Un qui le rend vulnérable mais qui peut encore être corrigé, jusqu'à un certain point. Laissez-moi expliquer…

 

 

Points plus précis de l'histoire:

L'Archon est une force primordiale puissante. Les dieux eux-mêmes en ont peur. Ils n'aiment pas les défis à leur pouvoir, et les ensembles de puissance ne fonctionnent pas de la même manière. Les dieux sont énormes, ne baisez pas avec moi les personnages, oui… mais l'Archonte n'a pas besoin de la foi pour tirer le pouvoir. C'est très clair. Le problème est le vide. Jouez au jeu et vous arriverez à ce point; le hic, c'est aussi la raison pour laquelle ce jeu EST un jeu de harem à la fin. Vos filles sont votre force dans le monde, dans une certaine mesure, et avoir plus, c'est bien. Ne pas en avoir plus ne vous épuise pas nécessairement (entièrement), alors n'hésitez pas à jouer à votre guise et à choisir qui vous aimez. C'est bon. C'est même vraiment, vraiment bien.

Un concept intéressant que je ressens dans la construction est le fait que l'Archonte est du type «alpha». Le dieu des dieux, pour ainsi dire. J'en fais personnellement ma grande prêtresse si je peux. Premièrement, faire plier un dieu à ma volonté parce que j'ai des problèmes de contrôle et que j'aime le pouvoir. Arrêt complet. Deuxièmement parce que tactiquement, je pense que le dieu, en tant que grande prêtresse, serait plus capable et disposé à m'aider à protéger les moins puissants dont je prends soin. Le fait est que vous êtes au top. Tout le monde, même les dieux, veut être le top dog. Personne ne dit qu'ils ne se regrouperont pas et ne vous attaqueront pas tous en même temps.

Il y a en fait un excellent exemple dans le mythe grec; Zeus a défié tout le panthéon à un match de tir à la corde dans une histoire. Lui seul d'un côté, pour prouver sa force de gouverner, et tout le monde de l'autre. Toutes les personnes. Je veux savoir quel a été le résultat; Vous pouvez deviner. Il est toujours connu comme le roi des dieux.

D'abord vient l'amour…

 

Potentiel de l'histoire:

Je dirais personnellement que vous pouvez ou devriez être en mesure de perdre l'histoire si vous ne construisez pas assez de filles pour le harem. Ou plus précisément, étant donné qu'il existe un point majeur de l'intrigue impliquant le désir de base de MC, si vous choisissez de ne pas mettre vos filles enceintes. Soit au moins un, soit l'un d'entre eux. J'aimerais personnellement que tout soit une option. J'aimerais aussi que l'Archonte soit la puissance brute qui peut transformer le mortel en non mortel. Sinon, comment gardera-t-il tant de ses filles en sécurité / en vie après la volonté de la nature? Il y a un point plus fin en ce que s'il est l'Archonte, il ne devrait vraiment pas être mortel par point de consigne, car vous lui faites accepter ce qu'il est pendant l'histoire, et monter… alors à ce point, merde la mortalité. Un immortel peut encore mourir, mais pas par âge. Il y avait une raison dans le mythe grec et en fait toute autre raison que j'ai rencontrée, les dieux ne se sont pas combattus.

Vous pouvez également déclarer qu'il est comme un destin; plus fort que n'importe quel dieu du panthéon, il faudrait donc tous les combiner pour le faire tomber. Même alors, ils peuvent tuer l'obus, pas le pouvoir lui-même. L'immortalité peut donc toujours fonctionner, il suffit de la structurer selon des règles très définies en jeu que vous expliquez aux joueurs, comme vous l'avez été. Je vous en félicite. C'est une très bonne histoire.

 

 

Investissement dans l'histoire:

Peut-être que faire trop de choix sombres forcera les dieux à réaliser que vous êtes devenu fou de pouvoir, alors des singeries de voitures de clown s'ensuivent. Ou prendre trop de femmes à des êtres qui n'étaient pas enclins à les perdre, comme le papa prêtre, etc. J'essaye de ne pas gâcher les choses du mieux que je peux. Il peut y avoir des conséquences organiques à des choix qui conduisent globalement à une perte. Le MC n'a pas besoin de rester mortel pour que cela soit un point final, et franchement, vous pouvez faire finir l'histoire sur un cintre de falaise qui se construit peut-être jusqu'à la génération suivante en tant que «archonte a continué» si vous le souhaitez. Les personnages n'ont pas à mourir pour que l'histoire se termine.

Vous passez une bonne partie à apprendre à connaître la plupart d'entre eux, bien qu'il y ait des indices qu'ils ont des sentiments qui ne sont pas encore concrets parce que le jeu est encore en développement. Le fait est que c'est une force dans la conception de ce jeu. Cela vous préoccupe. En suivant des règles qui ont du sens, en ne sortant pas de sa manière d'émasculer le Main à chaque occasion. En laissant le joueur goûter le vrai pouvoir, même s'il s'inquiète un peu que cela déchire son corps encore mortel au niveau des coutures. Les femmes sont toutes des personnes dont vous pouvez vous soucier; ils ont des personnalités qui peuvent s'affronter.

Ils sont tous également disposés dans une certaine mesure à être dans votre coin, et encore une fois avec une réserve qui varie pour leurs propres raisons, à partager votre lit. Où cela va, et si c'est le cas, c'est un choix entièrement basé sur le joueur. Ce sera toujours un geste brillant en tant que développeur.

Elle n'est pas exactement votre mariage «traditionnel»; )

 

Conclusion:

Mécaniquement, il n'y a pas grand-chose en dehors du choix binaire, mais c'est un choix donné aux principales parties d'un tracé cohérent qui a de la place pour s'étendre de manière exponentielle. La qualité graphique est dans l'ensemble magnifiquement réalisée. Les personnages sont tous à de rares exceptions près des yeux croisés, magnifiques. Sauf que l'alpha féminin l'était, mais j'appelle cela la blague «obligatoire». Ou elle va vieillir par le sexe. D'une manière ou d'une autre. En tout cas, pour mon vote, c'est une prémisse vraiment intrigante avec une tonne d'imagination métrique en jeu. Il n'utilise pas la créativité comme une excuse pour être inutilement aléatoire, et le mystère qu'il contient vous donne envie de continuer, d'arriver à la fin de l'histoire très personnelle. Ce qui ressemble vraiment à vous, au fait. Bien joué.

C'est, tout simplement, comment je construirais un jeu de harem fantastique. C'est honnêtement ce que j'ai fait de tous mes livres de fantasy. Je fais différentes créatures et je suis un peu plus franc sur le fait que MC devienne immortel par point de consigne, mais bon… c'est un début magnifiquement captivant, et une course folle jusqu'à la fin. Que pourrais-tu vouloir de plus? Mis à part les louveteaux, des tas et beaucoup de petits… peut-être avec la fille vampire, pour un esprit fou, ou un certain loup-garou intrigant, à la fin? Je suppose que je ferais mieux de laisser tomber le micro avant de commencer à penser que c'est un jouet à mâcher, hein… Attrapez-vous les joueurs au cœur sauvage une autre nuit. Hurlez-moi si cela vous plaît, je suis sorti.