INTRO:

J'ai donc fait deux critiques pour un certain jeu de flic * ahem * que je ne nommerai pas directement. C'est un peu une obsession maintenant, je l'admets. Le problème étant que c'est un bon, dépouillé peut-être d'une partie spécifique que l'auteur ne semble pas comprendre. Subtil ou pas, la tradition ne correspond pas à ce qui a été construit, et ce jeu n'est qu'un nombre parmi d'autres qui rendent les choses beaucoup plus difficiles pour les joueurs qu'elles ne le devraient. Si je voulais jouer à Dark Souls, j'irais le faire. Je suis sûr que quelqu'un a une idée de ce à quoi pourrait ressembler le porno dans cette scène. Je ne sais pas si je veux le voir moi-même, mais bon… ils ont fait Fifty Shades, donc il doit y avoir un marché, non?

Mécanique commune:

J'ai déjà couvert certains de mes bêtes noires - le héros idiot; le noob qui prend juste une épée et n'a rien de spécial à son sujet, mais est en quelque sorte destiné en même temps à sauver la ville X, ou tout le monde maudit… d'accord. Ou le 'uber alpha' qui est à peu près aussi bon au combat malgré la tradition déclarée dans le jeu, qu'un morceau de spaghetti trop cuit. Non merci. Au lieu de revenir là-dessus, je vais énoncer quelques mécanismes communs et ensuite proposer des suggestions dans un nouveau point. C'est une bête noire, pas une pièce d'attaque. Je voudrais aider à améliorer les jeux. Moins frustrant. À la fin de la journée, vous n'attraperez plus de baleines sur Paetron si vous faites tout votre possible pour ignorer les commentaires de la base de fans ou si vous décidez de faire chier activement le joueur.

  1. Lancer des méchants sur-nivelés au MC qui commençaient tout juste à montrer des «compétences impressionnantes»
  2. Lancer trop d'ennemis sur le MC à la fois.
  3. Donner des coups multiples auxdits ennemis / Rendre le MC qui a une telle «compétence impressionnante» ou qui a été formé au combat «manquer». Pour une raison quelconque, celle-ci est majeure et doit s'arrêter.
  4. Gimper l'exp dans n'importe quel combat, ou faire tout son possible pour que les quêtes accordent plus.
  5. Ne pas offrir d'option de guérison VIABLE / surévaluer les articles de guérison, ce qui les rend presque impossibles à payer. Dans un certain jeu, vous commencez avec un salaire prétendu - irréaliste d'ailleurs - et une dette assez importante, en plus d'avoir besoin de ces objets de guérison. En plus de vouloir un meilleur équipement qui enchaîne bien je pense ...
  6. Surévaluer l'équipement en général pour le rendre plafonné à un certain point du jeu - oui, nous savons pourquoi vous le faites, personne ne l'aime. Il suffit de regarder cette chose brillamment puissante si vous avez joué pendant plus de cinq secondes, vous savez que vous ne pourrez jamais vous le permettre.
  7. Mouvements spéciaux sous-alimentés. Cela inclut les étourdissements qui ne fonctionnent jamais, ne fonctionnent que rarement; des buffs qui devraient soigner, des fonctions de garde qui donnent des MP / TP mais pas des HP (duh; comme de l'argent… c'est ce que je veux) et en plus de cela n'annulent pas tous les dégâts ce tour-ci. Vous gaspillez déjà des attaques potentielles. Si je suis dans un combat, je veux gagner, et la plupart des gens sont d'accord là-dessus.
  8. Ajout d'une fonctionnalité pour le pli comme la grossesse, mais rendant les pilules pour annuler ou améliorer ladite fonctionnalité presque impossible à payer sans nuire au potentiel de combat. (Je couvrirai celui-ci plus en détail, c'est une question proche de mon Hearte)

 

Suggestions?

En utilisant le jeu sans nom indiqué comme exemple; l'intro est longue jusqu'au premier combat et cela n'a pas besoin de l'être. Vous devriez être capable de skp dialogue (j'ai tout vu au moins 50 fois) et de faire le choix avec X char qui vient avant le premier combat. Sautez ensuite dans ledit combat. Maintenant, voici comment cela devrait se passer…

  1. Le MC est un professionnel «entraîné» contre une baise arrogante trop musclée paresseuse qui pense que papa le sauve de tout. Il n'a pas tout faux, mais pas très bien. (Dans la tête non plus, mais nous y arriverons) Il devrait y avoir lui, et lui seul, ou tout au plus lui et un autre gars. Peut-être même une fille, halètement… Dieu nous en préserve qu'il en avait une en qui il avait confiance en tant que stable auparavant. Il ne devrait pas y en avoir plus de deux. Ou s'il y a parce que vous insistez ...
  2. Les mouvements du MC pour ce premier combat (vraiment tous parce que le HERO du jeu, putain) ne devraient jamais manquer. Ajouter une arme qui coûte 1 k avec l'économie que vous avez construite ne fonctionne pas. Surtout pas lorsque vous ne pouvez pas l'équiper. J'ai trouvé un moyen d'acheter cette fichue chose et même après cela, elle n'était pas équipée. Je sais que le jeu n'est pas terminé mais allez.
  3. Dans les jours suivants, à moins que le MC n'obtienne exactement le même «coup spécial», ne ratez jamais un ennemi ne devrait jamais obtenir plus d'un double coup si le HP commence bas. Tout mouvement qui coûte des MP ne doit pas manquer. Tout mouvement qui coûte TP ne doit pas manquer. Surtout si cela coûte du TP et des munitions qui sont également coûteux à remplacer.
  4. TOUJOURS avoir une option pour guérir. CHAQUE. PUTAIN DE. BAR. Pas seulement MP. Pas seulement TP. HP est le seul à vraiment aider le MC à survivre. Ladite option de guérison doit être puissante. Il ne sert à rien de perdre le tour de guérir s'il ne fait rien pour moi.
  5. Un buff devrait être appréciable. Il est également inutile de gaspiller de la magie tous les quatre tours pour la maintenir. Les buffs devraient être une fois par bataille. Fin de l'histoire. Vous avez d'autres mouvements et voudrez / devrez peut-être les utiliser.
  6.  Tout ce qui figure sur la barre verte doit être considéré comme un "Sauve mon cul". Il devrait soit tuer instantanément; vous soignez massivement, augmentez vos attaques à des niveaux demi-dieux ou frappez de manière critique avec un degré élevé de fiabilité. Vous finissez par devoir attendre pour utiliser la chose damnée le plus souvent. Il est trop souvent gaspillé. Quelles suites…
  7. Il devrait y avoir l'une des options ci-dessus TOUJOURS à la disposition du joueur pour survivre, depuis le foutu début de la partie. Cela peut être la meilleure façon de faire des cotes injustes. Je m'en fiche vraiment. À quoi sert le bar s'il n'y a rien que je puisse utiliser. Il est juste là, joli avec un potentiel perdu.
  8. Les économies fondées sur la réalité devraient suivre le moment venu. Encore une fois, je plâtre un exemple mais un flic gagne beaucoup plus de 500 / semaine (je l'ai littéralement googlé - au Canada c'est: 1731 $. Cela m'a pris 2 secondes) Ce serait suffisant pour couvrir la dette en 2 semaines, et éviter contenu que tout le monde ne veut pas - OU s'offrir un meilleur équipement aux tarifs actuels. De plus, cela rendrait plus viable ces objets de guérison et d'autres choses spéciales plus tard dans le jeu. Arrondissez-le à 1750 ou à 1500, c'est toujours mieux que maintenant.
Double jouissance sur le visage manila gameplay

 A-t-elle l'air heureuse de perdre, pour vous les gars? Est ce juste moi?

 

Les mathématiques difficiles:

Si un ennemi peut vous frapper depuis le début pour près de 50 dégâts, ou obtenir deux coups en même temps, vous avez besoin de moyens pour faire face à cela. Sinon, vous perdrez 90% des personnes que vous souhaitez payer pour votre jeu. Si vous avez un ennemi qui peut vous frapper trois fois pour 50 dégâts et qu'il ne manque presque jamais (je pense que cela s'est produit peut-être 3 fois dans toutes mes nombreuses versions), vous avez besoin de moyens pour éliminer cet ennemi. Rapidement. Pas de questions. Il ne devrait pas non plus y avoir de porte de bœuf contre laquelle même si vous gagnez, il revient vous botter le cul dans une cinématique. Pourquoi prendre la peine d'avoir autre chose que d'accepter la défaite parce que tu es foutu? Le développeur veut que vous soyez.

  1. Les objets de guérison devraient être comme 20 $. Maximum. Même les plus puissants.
  2. Rendre le buff plus fort et gagné dès le début pour montrer qu'elle a de l'entraînement. Cela devrait être un grand gain de dégâts et vaut vraiment la peine de gaspiller des MP. Il devrait tuer de manière viable en 4 tours maximum sans aucun doute. Si je suis "buff", traitez-moi comme Ah-nold. C'est ici pour pomper… moi.
  3. Donnez au personnage suffisamment d'attaque brute pour ne pas avoir besoin d'armes du tout. Étant donné que l'un des problèmes du jeu sur lequel je suis toujours en train de marteler, c'est que tout ce que vous équipez reste sur la tenue pour laquelle vous l'avez équipé. Il ne se désactive pas automatiquement et ne change pas automatiquement lorsque vous changez de vêtements. Cela devrait. Je l'ai payé; c'est au moins la moitié de la raison pour laquelle j'ai gagné tant de combats, peu importe ce que je porte, putain.
  4. Si la magie de guérison n'est pas votre truc; rendre l'équipement défensif aussi bon marché que de bonnes armes, et lui faire faire le même travail mais avec atténuation. Il ne sert à rien de dépenser plus de 1 km pour un gilet 5+ qui ne donne pas l'impression que cela fait une réelle différence lorsque vous faites si loin de votre chemin pour l'obtenir tôt.
  5. Si les articles de guérison devraient être chers; donnez au joueur des moyens de guérir - que ce soit un buff ou simplement une volonté brute. Elle est une artiste martiale par exemple. Les philosophies orientales ont une tonne de merde sur laquelle vous pourriez travailler sur le pouvoir de l'esprit sur la matière. Manger correctement, ce métabolisme avancé. DONC. BEAUCOUP. FAÇONS. travailler quelque chose là-dedans comme ça. Cela devrait être fait dès le début. Il devrait pouvoir contrer les gros dégâts. Rien de tout cela, je vous inflige 100 dégâts et vous soignez 50 bs. Cela n'aidera personne.
  6. Si vous voulez me donner une arme, c'est juste une meilleure version d'un mouvement que je connais déjà; Pourquoi? Dans ce cas, vous pouvez en fait donner une arme qui effectue des attaques de zone. Le nouveau, en fait, a un écart, comme un indice. Il est au mieux destiné au milieu de gamme. Laissez-moi frapper tout à la fois. Sur ce point…
  7. Il devrait s'agir d'un coup multiple que FOCUS 'sur UNE cible. Répartir les dégâts au hasard sur plusieurs en combat ne rend service à personne et tous les joueurs dont les cellules cérébrales fonctionnent le savent. Je vais aussi le répéter: les coups spéciaux ne sont PAS spéciaux s'ils peuvent manquer. Ils sont juste là. Ce qui les rend décidément pas spéciaux.
  8. Si un ennemi est censé être l'homme de main ou le grand méchant, il peut avoir des mouvements de négation. Ou des pouvoirs de guérison aussi. Je m'en fiche. Cela fonctionnerait même dans la tradition si quelques personnes avaient expérimenté sur elles-mêmes avant MC. Chaque bataille à laquelle je fais face ne devrait pas me sentir comme un boss. De plus, après le point de consigne, les personnages principaux commencent à appeler des sbires pour un combat à quatre contre un ou au mieux quatre contre deux. Les «minions» peuvent faire exactement ce que les personnages nommés peuvent faire. Ce sont des serviteurs. Traitez-les de cette façon. Ils devraient être plus faciles à tuer et faire moins de dégâts. Jésus, est-ce qu'aucun de vous ne joue à D&D du tout?
  9.  Les niveaux comptent. Fuck n'importe qui qui dit différent. Ce que vous obtenez à un niveau donné est également très important. Si je vais être confronté à quatre branlettes avec des mitraillettes à un moment donné, par exemple, ces attaques doivent causer des dégâts à ce stade, OU je dois être capable de tout endommager. Mal. Dans ce jeu, je ne mentionnerai pas que chaque bataille que je gagne, que ce soit par la peau des dents ou non, me nivellera. Il y a un personnage ajouté à vos côtés plus tard qui commence le niveau neuf. Son buff sans entraînement martial déclaré est environ six fois plus efficace que les MC. Pourquoi s'embêter alors?
  10. Revenons au buff, alors qu'elle passe une bonne partie du jeu à être forcée d'être ainsi, n'ajoutez pas de quête qui me fait me battre cinq fois juste pour l'obtenir. Ensuite, mettez-le sous tension derrière une porte de mana, car je viens de passer tout le mien dans ces combats en essayant de ne pas me laisser le cul. Si vous voulez cette quête secondaire pour un puzzle, très bien. Trouvez un autre moyen d'en faire un. Je n'ai jamais battu cette quête secondaire à cause de ces faits, et je ne le ferai probablement jamais. Sans dépenser une cargaison en objets de guérison, je ne pense pas que quiconque puisse… alors la quête est le voyage et la destination est inutile.

Il devrait lui injecter la même "amélioration" ici même qu'il a donnée à Muscle Boy… Ensuite, nous pourrions gagner de temps en temps. Il est «obsédé» par elle, et va juste… la laisser perdre tout le temps? Droite. Il n'est pas très doué pour le jeu que je parierais.

Conclusion:

Je déteste vraiment que cela se présente comme une pièce d'attaque. Ecoutez, je sais que le codage est difficile. Je déteste les mathématiques moi-même et trouver de nouveaux personnages pour mes histoires est beaucoup plus facile que d'essayer de calculer les dégâts. Je comprends ça. Encore une fois, il est préférable de ne pas supposer que quiconque a téléchargé un jeu porno veut vraiment autre chose qu'un peu de plaisir méchant. Il y a d'autres genres où aller si un défi est ce que vous voulez. Plus grand public, moins… tabou. Quoi qu'il en soit, suivez mes suggestions ou non. Fin de la journée, c'est votre appel aux Devs. Je ne peux offrir que les points dont je sais que cela rendrait les choses moins frustrantes pour moi. Pour beaucoup d'autres joueurs qui veulent juste une histoire amusante, et peut-être moins de chance de balles bleues à la fin. Au moins les miens sont flous, non? Attrapez-vous plus tard. Wolfe.