Bonjour et, espérons-le, Happy Valentines, tous les joueurs au cœur sauvage. Ou du moins avec un espoir meilleur que le mien. Depuis que je suis assis ici en train de taper cette critique et de réfléchir à mes choix de vie solitaire ce soir. Quoi qu'il en soit, une fois de plus dans la brèche, d'accord? Parler de la fille sur la photo comme une déclaration générale pourrait très bien être cela, assez facilement. Non pas que je me plains. En avant et dans une certaine mesure, si les tropes fantastiques semi-historiques sont aussi votre truc, probablement à la hausse, mais c'est une autre histoire.
Récit:
Maintenant, normalement, je ne vais pas perdre votre temps à revoir un jeu qui a trop peu à mâcher, mais ce jeu me laisse dire qu'il a du potentiel. L'histoire est de faible fantaisie, et elle sera probablement très politique. Ceux qui n'aiment pas au moins une bonne quantité de lecture sont probablement les meilleurs pour trouver un jeu plus chargé d'action. Vous commencez en tant que chevalier au service d'une nouvelle comtesse. Je ne vais pas nommer de noms, mais la description de son personnage rime le mieux avec GOT et THOT respectivement. Spoiled fonctionne aussi, mais je m'éloigne du sujet.
En tout cas, son mari est mort et elle est du genre ambitieux. Par ironie dramatique - où le joueur / lecteur comprend des points qui étaient le personnage réel dont il ne serait autrement pas conscient - vous commencez par être conscient de ses machinations au début. Ce que vous choisissez de faire à leur sujet et si vous restez le chevalier loyal que vous pouvez choisir de devenir dépend entièrement de vous. Et peut-être la détection des choix ratés, en fonction de l'équilibre de certains facteurs ramifiés. Par exemple, il existe un chemin qui divise quatre manières dans vos choix. Cela entre dans la mécanique, donc je vais le garder pour plus tard.
Votre objectif est de contraindre, cajoler ou autrement probablement vaincre le "ahem" impie de certains pouvoirs qui pourraient s'élever contre la comtesse. Qui pour faire bonne mesure est aussi votre cousin de sang. Non pas que ce n'était pas courant à l'époque, mais honnêtement, ce n'était pas aussi courant que certains le prétendent. En tout cas, elle est potentiellement une option de romance, je ne sais pas encore. Il y aura probablement plusieurs facteurs dans cette voie. Y compris vos propres ambitions potentiellement consommatrices. Ou la loyauté envers votre famille, qui possède également ce trait dans au moins un cas factuel.
Mécanique:
Jusqu'à présent, comme mentionné ci-dessus, il existe une ramification fonctionnelle de choix dans la façon dont vous gérez certaines situations. C'est un peu problématique à mon avis et je vais vous expliquer pourquoi. Vous pouvez vous battre, mais le mini-jeu pour le faire est très inutile et potentiellement punitif pour ceux qui ont des systèmes plus lents. Vous pouvez probablement mourir si vous faites les mauvais choix. Vous êtes présenté très tôt à au moins une faction ennemie, car je dois admettre que la surveillance préliminaire est en soi, bien faite.
Le problème avec le chemin de branchement est à peu près le même que le système de quête actuellement. C'est un autre problème que je couvrirai bientôt. Il y a une branche qui n'appartient pas à l'arbre, pour ainsi dire, bien que je donne à l'auteur des points pour essayer de réalisme. Cette chose même tentée est tout autant là où le concept d'une barre obscène échouerait. Les messages n'étaient pas si faciles à envoyer à l'époque. Les nobles n'étaient pas calomniés à la légère. De plus, une bonne ou une taverne au hasard n'aurait pas refusé vos avances. Pour l'une des nombreuses bonnes raisons.
La mise en œuvre de ce type de barre comme une chose négative dans un jeu à caractère sexuel est également inutilement punitive. La piété devrait neutraliser son effet. Ne l'enlève pas. Aussi, avez-vous une idée à quel point les chevaliers étaient ambitieux? Oui, ils étaient tenus de servir, mais ils étaient aussi liés à des nobles le plus souvent. En temps réel, un garçon de ferme adoubé en soldat ne pouvait pas dépasser le rang de baronnet. Leur famille ne le pourrait pas non plus si on lui accordait le titre. Ils étaient utiles parce qu'ils servaient. Maintenant, épousez une femme ou un homme noble et c'était un poisson légèrement différent. C'est pourquoi j'excuserais Jessica et le fait que vous ayez commencé comme une comtesse.
Jeu-jeu:
Il existe certains choix de dialogue que vous pouvez faire qui changeront le cours de votre aventure. Je n'ai pas joué très loin car j'étais frustré par le manque de contenu sexuel et le travail nécessaire pour l'obtenir. Je dirai que pour un village de départ, être si avare d’aide est une mauvaise forme et cela pourrait être corrigé. La première tâche sur laquelle vous vous êtes lancé commence à vous embêter à moins que j'aie manqué plus que je ne le pense. C'est là que le journal de quête doit être mis à jour. Sérieusement. Il ne suffit pas de me dire que les quêtes existent. Ou pour laisser entendre que je peux obtenir certains événements dans un écran de relation. Vous devez dire aux joueurs comment cela peut être fait. Pas à pas. Surtout si vous voulez que les gens paient pour le contenu, ils ne sauront probablement pas comment le trouver.
Le jeu mentionne que le bois ou d'autres fournitures peuvent être exploités. Dans la ville même, vous pouvez découvrir que la scierie n'a pas de papier. Cela aurait dû être la chose la plus facile au monde à suggérer au maire qui baise une fille de taverne qui n'est pas sa femme - et elle n'aime pas si vous laissez entendre que vous le savez de quelque façon que ce soit - que soit vous révéleriez son secret. «Affaire du cœur» OU que vous puissiez lui fournir les moyens de donner du papier au canton. Aucune affinité nécessaire. Comme je l'ai dit cependant, ce jeu est probablement en très début de développement. Je le note, mais je suis prêt à passer sur la frustration du fait pour le moment.
Game-Play Cont '
Comment amener les femmes à vous aimer a également besoin de plus d'indices, comme dans le dialogue. Pas un écran de relation auquel je ne peux pas accéder pendant le fait. c'est un gaspillage de recharger si souvent juste pour comprendre le cube rubix quand il y a autant de chatons jeunes et parfois simplement prêts à chasser. Par exemple; deux des trois choix que vous pouvez faire avec la maîtresse de la taverne lorsque vous vous rendez compte qu'elle est en train de grignoter le maire vous rapportera des points négatifs à son affinité. Un majeur, un mineur. Quoi qu'il en soit, si vous choisissez de passer au-dessus de la femme plus jeune et plus consentante pour son temps en tant que compagne, vous obtenez une balle bleue.
Pendant ce temps, aller chercher le mercenaire finit par vous donner une quête qui pourrait aider votre sœur un jour et vous offrir un rendez-vous ivre avec ledit merc à la fin. Vous pouvez choisir de ne pas le faire ou de prendre son cul ou son minou "ahem". Vous pouvez également choisir de finir en elle. Je ne sais pas si cela va mener quelque part, mais si cela se produit, cela vous coûtera probablement d'une manière ou d'une autre. Je le sais juste. En tout cas, pour couper court aux jambes, comme j'aimerais que vous puissiez le faire dans le dialogue pour tous les combats, mais bon, le journal de quête a besoin de beaucoup de détails. Les relations ont besoin d'indices ou de symboles. Je me fiche que ce soit en néon ou «trop simple»; s'il y a des chemins de ramification et que la rejouabilité est «fortement encouragée», rappelez-vous qu'il s'agit d'un jeu pour adultes sur un site pour adultes.
La dernière fois que je jure les gars… (Game-Play Cont 'Again)
Il n'est pas nécessaire que ce soit Dark Souls pour savoir comment entrer dans le pantalon d'une fille. Bloomers, culottes ou quoi que ce soit d'autre, ils auraient pu être appelés à l'époque. Jeez, pensez juste au temps qu'il a fallu pour enlever le corset frigging. Si vous n'allez pas ajouter les conseils d'aide dans le dialogue, autorisez au moins le joueur à enregistrer pendant. Comme avant de faire un choix. Les deux fonctionnent, même si les recharges sont parfois ennuyeuses. C'est mieux que de devoir recommencer il y a une heure ou enregistrer avant d'entrer dans n'importe quel endroit et en espérant ne pas rencontrer une personne trop loin dans le temps.
En passant, l'économie est également en difficulté. Entièrement, si le réalisme est votre truc ici les gars. Vraiment. Vraiment. Il commence avec vingt pièces d'or, et c'est très bien. Même peut-être réaliste compte tenu de la valeur qu'ils avaient. Le problème étant la valeur qu'ils avaient. Le commerçant chez qui je sais que vous pouvez acheter de la poterie a plusieurs articles qui sont BEAUCOUP TROP CHER. Au mieux, le prix le plus exorbitant aurait dû valoir peut-être cinq pièces d'argent. Ou cinquante cuivres. L'or était plus utilisé par les nobles. L'argent était davantage donné au service et aux commerçants. Il n'y a aucun moyen qu'un potier ait les moyens de stocker des marchandises à ce prix, ou que quiconque en dehors d'un patron royal - ha, oui c'était prévu d'ailleurs - aurait pu se permettre de tels prix. Elle aurait été affamée et sans abri pour cela seul.
Conclusion:
Vous devez le réparer pour que le potentiel Kingdom Come Deliverance / GOT de ce jeu - il en a vraiment un peu avec du crachat et du polissage - ne soit pas gâché par les frustrations des systèmes légèrement anaux et rétrogrades. Il y a beaucoup de choses à aimer à propos de celui-ci, même si j'admets que beaucoup de filles sont un peu trop «thicc» à mon goût. Encore une fois, à cette époque, une silhouette voluptueuse n'était vraiment pas courante. Il y avait une raison pour laquelle il était vanté en Italie. Quoi qu'il en soit, c'est un bon début, et avec le temps, l'amour et la tendresse - je vais en enfer pour celui-là, je sais - cela pourrait être un jeu vraiment intrigant. Comme Simba l'a dit cependant; J'ai juste hâte d'être roi. Adieux mes amis. Je vais aller voir si je ne peux pas me voler les maudites flèches de plomb de Cupidon… Comme ça l'année prochaine j'aurai plus de chance.
jeu avec du potentiel à coup sûr!
Salut! Dev ici. J'ai trouvé ça par hasard!
Merci pour la revue 😉
Vous soulevez de bons points, mais j'ai une opinion différente sur les problèmes de choix de dialogue et de sauvegarde avant de prendre ces décisions: le jeu est de nature différente des VN. Aucune économie pour vérifier quel est le meilleur choix; Vous ne savez pas comment réagira l'autre personne… Jusqu'à ce que vous le sachiez parce que vous êtes sur votre onzième playthru. Et est destiné à être joué dans différents playthrus pour atteindre des objectifs très différents; Le jeu se ramifie énormément (seuls deux exemples dans le jeu actuel qui doivent encore montrer plus de conséquences);
Et même si je suis un peu pervers lorsque le MC est fustigé en disant innocemment la mauvaise chose, généralement ces choix ne sont pas importants. Les choix sont généralement marqués par des symboles clairs et les décisions importantes (comme commencer une relation ou rompre avec quelqu'un) sont très spécifiquement indiquées.
Dans cet esprit, la moitié des choix de dialogue dans le jeu sont principalement destinés à la création de statistiques cardinales (que 90% du temps vous montrent dans le symbole ce qui va se passer). Bien sûr, dans ses 7 heures de jeu actuelles, cela n'est plus pertinent, pour deux raisons:
1. Histoire principale à peine commencée / Les filles principales ne sont pas encore disponibles pour la romance.
2. Le jeu n'a jamais été conçu pour être diffusé en partie, mais directement sur Steam sous forme complète. Mais après 10 mois de travail, j'ai découvert que l'aspect ramification du jeu était impossible à réaliser (sans être un gâchis cassé) sans des centaines de bêta-testeurs, alors j'ai finalement pris le relais.
Cela signifie que pendant que je termine le chapitre 2, je vais restructurer beaucoup de choses sur le fonctionnement du jeu afin de l'adapter aux versions périodiques, donc oui, c'est une bonne raison de beaucoup de petits ennuis qu'un joueur peut trouver.
J'ai beaucoup apprécié la lecture de votre point de vue sur la façon dont vous voyez l'état actuel du jeu, merci et continuez votre bon travail.
Je comprends vraiment cela, et je dirai que vous avez fait un travail incroyable jusqu'à présent avec ce que vous avez créé. Je ne frappe pas autant votre travail que j'espère l'améliorer. Si les choix ne sont pas importants, c'est juste, mais je crois en tant que personne qui joue plutôt obsessionnellement pour voir quelles branches peuvent être faites que si un développeur ne clarifie pas certains choix contextuels; comme quel chemin peut être emprunté pour la route Piety, Ambition, etc. quelque part - même s'il est coincé dans une section de tutoriel que la plupart ne prendront peut-être jamais la peine de lire - cela mènera certainement à ces «onze parties». Ou plus. Très probablement beaucoup plus de frustration que prévu. Une suggestion serait également de marquer ce que font les différents vases ainsi que tout élément assez important - car le vase païen semble être un moyen intelligent de contourner les règles de Paetron en ce qui concerne l'inceste, et de faire appel à cette base de fans. . Je ferais également remarquer que la plupart n'avaient pas les moyens d'acheter un cheval ou de voyager loin, donc la statistique de lubie (par respect pour le fait qu'il s'agit d'un jeu pour adultes et que le sexe est en quelque sorte l'un des principaux points à jouer) ne le fait pas. doivent être négatifs. Si votre MC veut un harem et emprunte un certain itinéraire tout en satisfaisant la plupart des filles sur lesquelles il se concentre, cela devrait être possible. À condition qu'ils soient situés assez loin, et avec l'excuse d'avoir à voyager souvent pour surveiller, etc. C'est probablement viable dans sa forme actuelle aussi, mais je ne présente cela que comme une idée. Je vous souhaite le meilleur dans vos progrès continus.