Intro:

Bonjour mes amis joueurs, ou vraiment toute personne ayant même un intérêt passager pour les jeux. Ou lire. Allez, ce n'est pas comme si je pensais que j'étais si populaire. Je suis un gars qui fait semblant d'être un loup-garou, sur un site de jeux pour adultes. J'écris des histoires de la même veine, et je pense plutôt bien… mais c'est à ma quasi inexistante et jamais susceptible de paraître fan-base de décider. Si et / ou quand je me trompe sur ce dernier point, mais je m'éloigne du sujet. Ce ne sont que quelques éléments que je pense que les développeurs voudront peut-être envisager de mettre en œuvre dans leurs jeux comme une bonne pratique générale. Que vous soyez d'accord ou non, une pièce de monnaie est lancée…

Obligatoire / Qualité de vie:

  • Aucun système de points. Ou si vous avez un système de points; pas de barres inaccessibles aux scènes de sexe. (Le but et la prémisse des jeux sur ce site ou sur tout autre site comme celui-ci sont les scènes de sexe. C'est pour cela que la plupart des joueurs sont là. Créer un système de bar qui est frustrant et contre-intuitif. Mettre en œuvre un système que vous voulez corriger plus tard est ça ne va pas bien en tout cas)
  • All quests need proper logs. Journal entries; objective markers and or a hint system. ANY of the above needs to be clear to read. (It doesn’t matter which you choose, or how you mean to put them in the game; we as players are not in your mind when you design these things. We also cannot read yours. At least in some cases, I hope not o. o … Gah! There is a difference between “hand holding” and sharing with players the necessary steps to get to the end of the game)
  • L'économie n'a jamais besoin de se sentir punitive. (L'argent n'est pas facile à gérer dans RL. Cela fait beaucoup trop partie de la recherche de relations dans l'ensemble. Nous le savons tous. Nous avons tous des sentiments mitigés à ce sujet. Créer des obstacles à la partie amusante du jeu de cette façon ne va pas gagnez des points avec vos fans. Soit en faisant des personnages de filles trop mercenaires, soit en faisant des objets trop chers pour des raisons aléatoires)
  • Si la magie existe, il devrait toujours y avoir une option de guérison viable disponible. VIABLE. Ce qui ne veut pas dire que je suis touché pour la moitié de ma santé et que je ne guéris que pour un quart, et cela gaspille mon putain de tour.

Secondaire / utilitaire ou autrement moins induisant des maux de tête:

  • SI un système de gestation / reproduction est en place; permettez que cela se produise plus facilement. Ne rendez pas les articles contraceptifs excessivement chers ou ceux qui améliorent la fertilité de la même manière. Surtout si le jeu est centré sur le combat. (De plus, les liens avec l'élevage devraient TOUJOURS être le choix du joueur. Si vous envisagez d'apporter des contraceptifs, laissez-le être le choix du JOUEUR. Appelez cela un fétiche, et je ne le fais pas, mais c'est toujours un tirage au sort pour une certaine foule. N'EST PAS RL. La fille n'a pas besoin de réagir comme elle l'est. Cela tue également l'immersion dans son investissement gagné si elle panique soudainement à ce sujet alors que vous la construisez dans le jeu depuis une heure ou plus.)
  • In sim style dating games; do not make an energy bar that is also tied to the ability to have sex. At all. (I don’t care about the hygiene bars, the do chores bar, the schooling requirements or the work that gives you peanuts because Devs want to be “meta” about how much their job sucks. We know. Making the player work to earn the girl’s affections that hard, and then tying the “reward” to some arbitrary energy limit is not going to end well ninety percent of the time.)
  • Sur cette note; Trop de micro-gestion. C'est un non-non. (Je peux gérer les dialogues à choix multiples, bien que mon problème dans RL me vexe un peu dans l'ensemble, mais si je dois le faire en plus de suivre peut-être plus de trois autres facteurs, je presque toujours dire: oubliez cela après environ une demi-heure d’essai. Essayez de jongler avec les développeurs. Pas de manière métaphorique. Continuez, essayez… plus de deux choses deviennent extrêmement difficiles. Rappelez-vous: c'est un jeu. Pas un gant lancé.)
  • Arrêtez «d'essayer» d'être «Meta». C'est comme l'ironie.

Aide générale pour atténuer les frustrations / encourager le jeu ou les reprises:

  • Assurez-vous que l'écriture a du sens. Il n'est pas nécessaire que ce soit le grand américain / canadien - insérez le pays ici - roman, mais il devrait être compétent. (Si un personnage m'est hostile; je ne m'attendrai pas automatiquement à ce qu'elle tombe à genoux parce que je l'insulte dans le dos et que je commence à me sucer la bite ... mais je ne chasse pas les femmes qui insultent sans raison. Ce n'est pas cool , ce n'est pas énervé ou du tout stimulant. Pour elle en tant que personnage ou en tant que joueur. Cela la montre en fait comme distinctement faible, ce qui est contraire à la façon dont la plupart veulent que ces personnages apparaissent lorsqu'ils les écrivent)
  • Arrêtez d'insinuer la violence contre les mâles sans conséquence car Oooh, les seins. (Même si vous voulez la marquer comme une fem dom, ou lui comme un mâle «bêta pour commencer». Ce n'est pas correct, et cela ne fait qu'inciter la même réaction mentalement pour la plupart des joueurs. Ce n'est pas romantique, ni une bonne façon de la distinguer comme quelqu'un à chasser de cette façon. Sauf si vous le savez, le personnage principal est Deadpool. Alors, eh bien…)
  • Arrêtez d'insinuer que chaque homme qui veut du sexe de n'importe quelle fille est automatiquement un pervers. (Ou juger du fait qu'elle est voulue en général. Cela signifie qu'il trouve la fille assez attirante pour vouloir cela. Ce qui devrait être flatteur au moins dans la moindre mesure, ou secret si c'est bien fait. Vous offrez des choix qui sont intrinsèquement effrayants pour voir si un gars les emmènera au hasard du sexe, et fera des personnages de manière incorrecte et abusera d'un mot qui ne veut pas dire ce que la plupart pensent. Cherchez-le dans le dictionnaire. Jésus. Cela ne vous aidera pas à gagner des fans de votre jeu.)

Les désagréments qui nuisent au plaisir / contrairement à Game's Point:

  • Trouvez des emplois NON sexuels viables pour un personnage féminin à entreprendre pour gagner de l'argent. (C'est bien si c'est une option de jeu pour bad girl; mais c'est tout ce que de telles choses devraient être)
  • Arrêtez de rendre les femmes les plus attrayantes / charismatiques les vélos de la ville par la pratique ou par implication (les plus attrayantes / charmantes sont censées être celles que MC est censé vouloir poursuivre. Demandez à n'importe quel gars sain d'esprit de RL s'il veut s'en prendre à un fille; même Cindy friggin Crawford à la fin des années quatre-vingt, si elle est connue pour être facile pour TOUT LE MONDE. Pas de Bueno Devs)
  • La perte punitive des points du système de romance pour les «mauvais choix» dans les dialogues. (Ou en général. Encore une fois, pour certains joueurs qui pourraient bien avoir mon problème ou pire, ce choix multiple où deux réponses sont fausses et une n'est vraiment qu'à moitié juste de toute façon est un peu une garce de naviguer par lui-même. Il n'y a pas besoin pour aggraver cela. Du tout)
  • Quant à ce qui précède: Le bouton «Retour» est ROI. (Autant que les fichiers de sauvegarde fonctionnent correctement et ne sont PAS NOMMÉS CHAQUE FOIS QUE JE SAUVEGARDE; sont votre meilleur ami. Mettez en œuvre les deux. Tout le temps. Surtout pour les jeux qui ont une valeur de «re-play» comme argument de vente.)
  • Préférence personnelle ici mais - Caractères Tsundere; ils doivent partir, ou être capables d'être rapidement décongelés. (Même si l'inclusion Trans peut être une bonne chose, les Futas ne sont pas nécessaires et devraient être le choix du joueur. Tout contenu Trans devrait également l'être. S'il y a un personnage ajouté qui est , alors ils devraient au moins dans un jeu de «harem» être prêts à céder à la préférence sexuelle de MC. Sinon, ils devraient pouvoir être carrément ignorés. Jouer «droit» devrait rester ainsi. La politique peut être extrêmement source de division, et c'est mieux laissé à une autre arène entièrement)

Conclusion:

Comme mentionné précédemment, c'est une liste de choses qui, selon moi, aideraient les joueurs à profiter davantage des jeux. Je ne suis pas du tout le tout et la fin, et je ne m'attends pas vraiment à ce que les développeurs écoutent mes plaintes. Ou du moins s'ils les prennent en compte, ils le feront à leur manière - oui Good Girl Gone Bad, j'ai joué au-delà du temps que je vous ai passé en revue, et je connais l'option grossesse avec papa char: / À tout prix; si vous pouvez penser à d'autres qui pourraient vous aider, j'invite n'importe qui à ajouter à la liste dans les commentaires. Ou me réprimander, ou être d'accord avec moi et dire des acclamations. C'est comme tu veux.

J'espère que vous aimez tous jouer autant que moi. Rappelez-vous les Devs, je ne pourrais pas être frustré du tout avec les jeux, si je n'étais pas suffisamment investi dans leur qualité pour les aimer.